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Lexique du backgammon

La chouette de TickGammon

🦉 Les leçons de la chouette · Leçon 12

Le vocabulaire du joueur

Bientôt en vidéo — La chouette vous explique tout le dimanche 28 mars 2027 à 10 h 30.

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Le backgammon a son propre vocabulaire, souvent emprunté à l'anglais. Voici les termes que vous entendrez en club, en ligne ou dans nos pages, expliqués simplement.

Ancre
Point tenu (au moins 2 pions) dans le jan intérieur adverse. Il sert de refuge et de base pour frapper.
Backgammon (victoire)
Victoire qui rapporte 3 fois l'enjeu : le perdant n'a sorti aucun pion et il a encore un pion sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant.
Bar point
Votre point 7, juste à côté de la barre. Avec le point 5, c'est l'un des points les plus utiles pour bloquer.
Barre
Bande centrale du plateau. Les pions frappés y sont posés et doivent rentrer avant tout autre mouvement.
Blot
Pion seul sur un point. Il peut être frappé par l'adversaire.
Box
En chouette, le joueur qui affronte seul toute l'équipe.
Chouette
Variante du backgammon pour 3 joueurs ou plus : le box contre une équipe menée par un capitaine.
Compte de pips
Distance totale que vos pions doivent encore parcourir pour sortir. 167 au départ pour chaque joueur.
Constructeur
Pion libre placé à quelques cases d'un point que l'on veut faire au tour suivant.
Course
Phase de jeu où plus aucun pion ne peut se croiser : il ne reste qu'à rentrer et sortir le plus vite possible.
Crawford (règle de)
En match, la partie jouée quand un joueur est à 1 point de la victoire se joue sans videau.
Double (aux dés)
Deux dés identiques. On joue alors le chiffre quatre fois.
Doubler
Proposer, avant de lancer les dés, de doubler l'enjeu de la partie avec le videau.
Gammon
Victoire qui rapporte 2 fois l'enjeu : le perdant n'a sorti aucun pion.
Jan intérieur
Vos points 1 à 6 : la zone où vous devez réunir vos 15 pions avant de les sortir.
Jan extérieur
Vos points 7 à 12.
Match
Série de parties jouée en un nombre de points fixé à l'avance, par exemple en 5 ou en 7 points.
Ouverture
Le tout premier coup de la partie. Il n'en existe que 15, tous bien étudiés.
Pip
Unité de distance : une case du plateau.
Point
Une des 24 flèches du plateau. « Faire un point » : y placer au moins 2 pions pour le bloquer.
Prime
Plusieurs points bloqués d'affilée. Six points consécutifs forment une prime complète, infranchissable.
Rentrer
Remettre en jeu un pion frappé, depuis la barre, dans le jan intérieur adverse.
Sortir
Retirer ses pions du plateau une fois qu'ils sont tous dans le jan intérieur. Le premier qui a tout sorti gagne.
Tir direct / indirect
Tir direct : blot à 6 cases ou moins, touché avec un seul dé. Tir indirect : à plus de 6 cases, il faut additionner les deux dés.
Videau
Le dé marqué 2, 4, 8, 16, 32, 64, qui sert à doubler l'enjeu (le « cube » en anglais).

Pour voir ces mots en situation, lisez nos règles du backgammon et nos conseils de stratégie.

Quand minuit sonne, c'est l'heure de la chouette.

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