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Lexique du backgammon
🦉 Les leçons de la chouette · Leçon 12
Le vocabulaire du joueur
Bientôt en vidéo — La chouette vous explique tout le dimanche 28 mars 2027 à 10 h 30.
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Les 12 leçons de la chouette
Une nouvelle leçon en vidéo tous les 2 dimanches à 10 h 30, en français, en anglais et en espagnol.
- 1Les règles du backgammon
- 2Les ouvertures
- 3Bien utiliser le videau22 nov.
- 4La course et la sortie des pions6 déc.
- 5Les probabilités aux dés20 déc.
- 6La chouette, le jeu à plusieurs3 janv.
- 7Progresser contre l'ordinateur17 janv.
- 8Jouer en ligne : classement et ELO31 janv.
- 9Tournois, clubs et cours14 févr.
- 10Jacquet, trictrac et backgammon28 févr.
- 11L'histoire du backgammon14 mars
- 12Le vocabulaire du joueur28 mars
Le backgammon a son propre vocabulaire, souvent emprunté à l'anglais. Voici les termes que vous entendrez en club, en ligne ou dans nos pages, expliqués simplement.
- Ancre
- Point tenu (au moins 2 pions) dans le jan intérieur adverse. Il sert de refuge et de base pour frapper.
- Backgammon (victoire)
- Victoire qui rapporte 3 fois l'enjeu : le perdant n'a sorti aucun pion et il a encore un pion sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant.
- Bar point
- Votre point 7, juste à côté de la barre. Avec le point 5, c'est l'un des points les plus utiles pour bloquer.
- Barre
- Bande centrale du plateau. Les pions frappés y sont posés et doivent rentrer avant tout autre mouvement.
- Blot
- Pion seul sur un point. Il peut être frappé par l'adversaire.
- Box
- En chouette, le joueur qui affronte seul toute l'équipe.
- Chouette
- Variante du backgammon pour 3 joueurs ou plus : le box contre une équipe menée par un capitaine.
- Compte de pips
- Distance totale que vos pions doivent encore parcourir pour sortir. 167 au départ pour chaque joueur.
- Constructeur
- Pion libre placé à quelques cases d'un point que l'on veut faire au tour suivant.
- Course
- Phase de jeu où plus aucun pion ne peut se croiser : il ne reste qu'à rentrer et sortir le plus vite possible.
- Crawford (règle de)
- En match, la partie jouée quand un joueur est à 1 point de la victoire se joue sans videau.
- Double (aux dés)
- Deux dés identiques. On joue alors le chiffre quatre fois.
- Doubler
- Proposer, avant de lancer les dés, de doubler l'enjeu de la partie avec le videau.
- Gammon
- Victoire qui rapporte 2 fois l'enjeu : le perdant n'a sorti aucun pion.
- Jan intérieur
- Vos points 1 à 6 : la zone où vous devez réunir vos 15 pions avant de les sortir.
- Jan extérieur
- Vos points 7 à 12.
- Match
- Série de parties jouée en un nombre de points fixé à l'avance, par exemple en 5 ou en 7 points.
- Ouverture
- Le tout premier coup de la partie. Il n'en existe que 15, tous bien étudiés.
- Pip
- Unité de distance : une case du plateau.
- Point
- Une des 24 flèches du plateau. « Faire un point » : y placer au moins 2 pions pour le bloquer.
- Prime
- Plusieurs points bloqués d'affilée. Six points consécutifs forment une prime complète, infranchissable.
- Rentrer
- Remettre en jeu un pion frappé, depuis la barre, dans le jan intérieur adverse.
- Sortir
- Retirer ses pions du plateau une fois qu'ils sont tous dans le jan intérieur. Le premier qui a tout sorti gagne.
- Tir direct / indirect
- Tir direct : blot à 6 cases ou moins, touché avec un seul dé. Tir indirect : à plus de 6 cases, il faut additionner les deux dés.
- Videau
- Le dé marqué 2, 4, 8, 16, 32, 64, qui sert à doubler l'enjeu (le « cube » en anglais).
Pour voir ces mots en situation, lisez nos règles du backgammon et nos conseils de stratégie.
Quand minuit sonne, c'est l'heure de la chouette.
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