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La chouette de TickGammon

🦉 Les leçons de la chouette · Leçon 4

La course et la sortie des pions

Bientôt en vidéo — La chouette vous explique tout le dimanche 6 décembre 2026 à 10 h 30.

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Vous connaissez les règles et vous voulez gagner plus souvent ? Les dés comptent, mais sur de nombreuses parties, c'est toujours le joueur qui prend les meilleures décisions qui l'emporte. Voici les 10 idées qui font la plus grande différence quand on débute.

1. Comptez les pips

Le compte de pips, c'est la distance totale que vos pions doivent encore parcourir pour sortir. Au départ, chaque joueur est à 167. Celui qui a le plus petit compte est en avance dans la course. Savoir qui mène vous dit s'il faut courir (vous menez) ou garder le contact pour frapper (vous êtes en retard).

2. Faites les bons points

Tous les points ne se valent pas. Les plus précieux sont votre point 5 (le « point d'or »), puis votre point 4 et votre point 7 (le « bar point »). Ils bloquent l'adversaire et préparent votre jan intérieur. Faire le point 5 dès le premier coup avec un 3-1 est l'une des meilleures ouvertures.

3. Limitez les blots… mais pas à tout prix

Un blot (pion seul) peut être frappé. Évitez d'en laisser à portée directe (6 cases ou moins) de l'adversaire quand ce n'est pas utile. Mais être trop prudent est aussi une erreur : en début de partie, laisser un blot pour construire un point important vaut souvent le risque.

4. Construisez une prime

Une prime, c'est une série de points bloqués d'affilée. Six points consécutifs forment un mur infranchissable : un pion adverse coincé derrière ne peut plus avancer. Même une prime de 4 ou 5 points gêne énormément l'adversaire.

5. Gardez une ancre

Une ancre, c'est un point que vous tenez dans le jan intérieur adverse (avec au moins 2 pions). Elle vous assure un endroit où rentrer si vous êtes frappé et un poste pour frapper plus tard. Les meilleures ancres sont sur le point 20 ou 21 (le 5 ou le 4 de l'adversaire).

6. Frappez quand c'est utile

Frapper un pion fait perdre du chemin à l'adversaire et lui fait perdre un tour pour rentrer. C'est souvent le bon choix, surtout dans votre propre jan intérieur. Mais frapper en laissant plusieurs blots derrière soi peut se retourner contre vous : regardez ce que l'adversaire peut faire en retour.

7. Pensez à la diversité

Placez vos pions de façon à ce que beaucoup de lancers différents vous aident au tour suivant : des « constructeurs » (pions libres) à 2 à 6 cases des points que vous voulez faire. Plus vous avez de combinaisons utiles, moins vous dépendez de la chance.

8. Ne vous précipitez pas

Le timing, c'est avoir encore des coups « libres » à jouer sans casser sa position. Si vous amenez tous vos pions trop vite à la maison, vous devrez peut-être détruire vos meilleurs points plus tard. Gardez des pions en réserve dans le jan extérieur.

9. En course, courez

Quand plus aucun pion ne peut se croiser, c'est une course. Il n'y a plus rien à bloquer : ramenez vos pions le plus efficacement possible, en évitant de gaspiller des points (par exemple en empilant tout sur le point 6). Pendant la sortie, remplissez les points vides plutôt que d'empiler.

10. Utilisez le videau

Le videau est l'arme des bons joueurs. Retenez au moins ceci : acceptez un double si vous gagnez encore au moins une partie sur quatre, et doublez quand votre position devient nettement meilleure.

Pour aller plus loin

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