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Les ouvertures au backgammon

La chouette de TickGammon

🦉 Les leçons de la chouette · Leçon 2

Les ouvertures

Au backgammon, le premier coup se joue avec deux dés différents (en cas d'égalité, on relance). Il n'existe donc que 15 ouvertures possibles. Grâce aux programmes d'analyse, on connaît aujourd'hui le meilleur coup pour chacune. Les apprendre vous fait gagner de l'avance dès le premier tour.

Testez-vous Carte 1 / 15

Vous ouvrez avec . Quel est le meilleur coup ?

Comment lire les coups

Les coups s'écrivent de votre point de vue, avec les numéros des points (voir le schéma des règles). « 8/5 » veut dire : un pion part du point 8 et arrive sur le point 5. « (2) » veut dire que le mouvement est fait deux fois. Quand deux coups sont indiqués, ils sont presque aussi bons l'un que l'autre.

Les 15 ouvertures

Lancer Coup conseillé Pourquoi
3-18/5 6/5Fait le point 5, le meilleur point du jeu.
4-28/4 6/4Fait le point 4.
5-38/3 6/3Fait le point 3.
6-113/7 8/7Fait le point 7 (bar point) : début de prime.
6-524/13Le « saut de l'amoureux » : un pion arrière s'échappe d'un coup.
6-424/18 13/9 · 24/14On sort un pion arrière ; les deux coups se valent.
6-324/18 13/10 · 24/15Même idée : sortir un pion arrière.
6-224/18 13/11Sortir un pion arrière et apporter un constructeur.
5-424/20 13/8 · 13/8 13/9Deux bonnes options, proches en valeur.
5-213/8 13/11Deux constructeurs pour faire des points ensuite.
5-113/8 24/23Un pion au jeu, un pion arrière qui bouge.
4-324/20 13/10 · 13/9 13/10Constructeurs, ou départ d'une ancre.
4-124/23 13/9Un constructeur, un pion arrière décalé.
3-224/21 13/11 · 13/10 13/11Constructeurs pour viser les points 5 et 4.
2-113/11 24/23 · 13/11 6/5Petits pas : constructeur et souplesse.

Faire un point

8/5 6/5
8/4 6/4
8/3 6/3
13/7 8/7

Courir

24/13
24/18 13/9ou 24/14
24/18 13/10ou 24/15
24/18 13/11

Préparer

24/20 13/8ou 13/8 13/9
13/8 13/11
13/8 24/23
24/20 13/10ou 13/9 13/10
24/23 13/9
24/21 13/11ou 13/10 13/11
13/11 24/23ou 13/11 6/5

Les trois grandes familles

Répondre avec un double

Un double n'arrive jamais au premier coup, mais il peut tomber au deuxième, pour répondre à l'ouverture adverse. Voici les réponses classiques quand rien ne gêne :

DoubleCoup habituel
6-624/18(2) 13/7(2)
5-513/3(2)
4-424/20(2) 13/9(2)
3-38/5(2) 6/3(2)
2-213/11(2) 6/4(2)
1-18/7(2) 6/5(2)
24/18(2) 13/7(2)
13/3(2)
24/20(2) 13/9(2)
8/5(2) 6/3(2)
13/11(2) 6/4(2)
8/7(2) 6/5(2)

Attention : au deuxième coup, la bonne réponse dépend aussi de ce qu'a joué l'adversaire. S'il a laissé un blot à portée, le frapper est souvent meilleur que le coup « classique ».

Et ensuite ?

Une fois les ouvertures maîtrisées, place à la stratégie du milieu de partie. Sur TickGammon, l'analyse de vos parties vous indique quand vous vous écartez du meilleur coup, ouverture comprise.

Prêt à jouer ?

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