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Règles du backgammon

La chouette de TickGammon

🦉 Les leçons de la chouette · Leçon 1

Les règles du backgammon

Le backgammon est l'un des plus vieux jeux de plateau du monde. Il mélange chance (les dés) et stratégie (vos choix). Les règles s'apprennent en quelques minutes : voici tout ce qu'il faut savoir pour jouer votre première partie.

1. Le but du jeu

Chaque joueur possède 15 pions. Il doit leur faire faire le tour du plateau, les ramener dans son propre camp (son jan intérieur), puis les sortir du plateau. Le premier qui a sorti ses 15 pions gagne la partie.

2. Le matériel et le plateau

Le plateau compte 24 flèches (appelées « points »), numérotées de 1 à 24 pour chaque joueur, dans le sens de sa marche. Il est coupé en deux par une bande centrale, la barre. Chaque joueur a aussi deux dés, et un videau (un dé à faces 2, 4, 8, 16, 32 et 64) sert à doubler l'enjeu.

3. La position de départ

Au début, chaque joueur place ses 15 pions de la même façon, vue de son côté :

123456789101112131415161718192021222324
Position de départ, numéros vus du côté des Blancs. Les Blancs avancent du point 24 vers le point 1 ; les Noirs font le chemin inverse.

4. Lancer les dés et déplacer ses pions

Pour savoir qui commence, chaque joueur lance un seul dé. Le plus fort commence et joue directement avec les deux dés qui viennent d'être lancés. Si les dés sont égaux, on relance. Ensuite, chacun lance ses deux dés à tour de rôle.

5. Frapper un pion et la barre

Un pion seul sur un point s'appelle un blot. Si un pion adverse s'arrête dessus, votre pion est frappé : il est posé sur la barre, au milieu du plateau.

Tant que vous avez un pion sur la barre, vous ne pouvez rien jouer d'autre : vous devez d'abord le faire rentrer dans le jan intérieur adverse, sur le point qui correspond à un de vos dés (un 3 permet d'entrer sur le point 22 de votre point de vue, soit le point 3 de l'adversaire). Si les points correspondants sont tous bloqués, vous passez votre tour.

Bon à savoir : deux pions ou plus sur un même point sont à l'abri. Six points bloqués d'affilée forment une prime : un mur que l'adversaire ne peut pas franchir.

6. Sortir ses pions

Dès que vos 15 pions sont dans votre jan intérieur (points 1 à 6), vous pouvez commencer à les sortir du plateau.

7. Fin de partie : simple, gammon, backgammon

Le premier joueur qui a sorti ses 15 pions gagne. Mais la victoire vaut plus ou moins de points selon la situation de l'adversaire :

Victoire Situation du perdant Points
Simple Il a déjà sorti au moins un pion. × 1
Gammon Il n'a sorti aucun pion. × 2
Backgammon Il n'a sorti aucun pion et il a encore un pion sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant. × 3

Ces points sont ensuite multipliés par la valeur du videau.

8. Le videau (cube)

Le videau permet de doubler l'enjeu en cours de partie. Au départ, il vaut 1 et il est au milieu : les deux joueurs peuvent l'utiliser.

En match (partie en un nombre de points, par exemple en 5 points) : quand un joueur arrive à un point de la victoire, la partie suivante se joue sans videau. C'est la règle de Crawford.

9. Petit lexique

Prêt à jouer ?

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